vendredi 11 décembre 2009

Lectures studieuses



Ce HF est réservé aux gens patient :D

Les 8 différents volumes de « Les écoles de magie des arcanes » à lire partagent le même timer de repop qu’une trentaine d’autres livres sans intérêt pour ce haut-fait. Une fois un livre découvert, il met quelques minutes avant de disparaitre, laissant le temps à d’autres la possibilité de le cliquer également, puis un autre livre repop entre 3 et 4h plus tard.

Introduction : Cristal de téléportation.
Abjuration : Centre des visiteurs de Dalaran.
Invocation : Citadelle pourpre, sur le sol entre deux étagères, près de Rhonin.
Divination : Citadelle pourpre, près du portail vers les grottes du temps.
Enchantement : sur le balcon du magasin « le fil du destin ».
Illusion : sur une boîte près du PNJ qui donne la quête d’instance journalière.
Nécromancie : dans une pièce au premier étage de l’Abracadabar (sur l’étagère vide).
Transmutation : sur une étagère de l’abracadabar au rez-de-chaussée (près du fourneau).

Lorsque vous aurez lu tous les livres, vous recevrez un livre qui vous amènera en haut d'une tour à Dalaran . Il y aura alors un PNJ qui vous donnera un mini élémentaire.

Le maître des clés



Clé Auchenaï: vous pouvez acheter cette clé pour 10po auprès de Nakodu, l’intendant de la Ville Basse de Shattrath en ayant la réputation Honorée de cette faction.

Clé du Temps: cette clé s’obtient auprès d’Alurmi, l’Intendant des Gardiens du Temps, dans la caverne du Temps de Tanaris, en ayant la réputation Honorée auprès de cette faction.

Clé du Labyrinthe des Ombres: cette clef se trouve dans le coffre aux salles de Sethek, accessible après avoir tué le Roi Serre-ikiss.

Clé des Salles Brisées: en récompense d’une série de 4 quêtes, cette clé s’obtient relativement facilement.
Commencez par looter le moule sur Gorlunk le forgeron de la terrasse gauche du Temple noir a Ombrelune. Il vous permettra de lancer la série de quêtes.
Aller voir Danath au Bastion de l’Honneur, muni de 4 barres de gangrefer, 2 poussières des arcanes et 4 granules de feu.
Une fois le moule préparé par Danath, tuer un Saccageur gangrené qui patrouille dans la péninsule, sans oublier de tremper le moule dans son cadavre (solotable par tout le monde pour les lvl 80).
Retournez valider auprès de Danath, et vous obtiendrez la clé des Salles brisées.

Clé squelette: la série de quête débute par Le commandant Vaillepoing, puis l’alchimiste Arbington au camp du Noroit dans les maleterres de l’ouest.
Il vous faudra 15 fragments de squelettes à looter sur les squelettes des ruines un peu plus au nord. Un fois cette partie validée, il faudra amener ces fragments, ainsi que 15po, à Froisse Bonnacier (Gadzetzan – Tanaris).
Muni du moule fourni par ce PNJ, ainsi que de 2 barres de thorium, dirigez vous au sommet du cratère d’Un’goro pour forger la clé inachevée. Retour aux maleterres pour valider cette partie auprès de l’alchimiste.
Ensuite, vaincre Araj l’Invocateur et apporter le Scarabée d’Araj à l’alchimiste Arbington, qui vous remettra la clé squelette.

Clé du Fort Pourpre: Rhonin, à Dalaran, vous donnera la quete « la Discrétion avant tout » demandant d’aller parler au Gardien Alturas, devant le fort pourpre. Celui-ci vous donnera la quête « Confinement » et vous remettra un objet : La clé du Fort Pourpre.

Clé en Croissant: la clé de Hache-tripe. Rendez vous dans la partie Est de la grande cour de cette zone (Au milieu à droite en entrant) .
Trouver Pusillin, un diablotin qui se trouve dès l’entrée de l’instance, c’est lui qui vous donne la quête. Suivez le, attention il va très vite, mais s’arrête régulièrement, ne le perdez pas de vue, et tuez le à la fin quand il devient agressif.
Lootez la clé sur son cadavre.

Clé de la ville: celle-ci vous ouvrira les portes de la ville de Stratholme. Elle se loot sur le Magistrat Barthilas, un mini boss de l'instance.

Clé Ombreforge: la première étape pour obtenir cette clé sera de vous rendre au mont Rochenoir, et de mourir. Oui, car le pnj qui vous donnera la quête est un fantôme, et vous ne pourrai le voir qu’en étant vous même un fantôme.
Une fois mort, trouvez Franclorn le Forgebusier, qui se trouve sur l’autel du rocher suspendu par les grosses chaines au centre du mont Rochenoir, et prenez la quete.
L’etape suivante sera de looter Souillefer sur Fineous Sombrevir, un nain au milieu de ses golem. Pour le trouver, dirigez vous vers l’arene, montez, passez les spectateurs de l’arene. A votre droite la statue de Franclorn, a gauche, direction Fineous. Rapporter le marteau Souillefer à la statue de Franclor, et vous obtiendrez la clé sombrefer.

Clé Ecarlate: la clé du Monastère. Elle se trouve dans le coffre de Doan, accessible après avoir tué le mage de la partie bibliothèque.

Clé d’Atelier: cette clé de Gnomeragan se trouve sur l’Electrocuteur 6000, le boss mécanique qui se trouve sur la plateforme au milieu de l’instance.

Bonne lecture



Ironforge :

Hall des explorateurs :

Arathor et les Guerres trolles
Guerre civile dans les Maleterres
Forgefer – l’Eveil des Nains
L’Alliance de Lordaeron
Les Dieux très anciens et l’ordonnancement d’Azeroth
La guerre des Trois clans
Le fardeau des Vols draconiques
La montée de la Horde
La bataille de Grim Batol

Stormwind :

Bibliothèque :

Aegwynn et la chasse au dragon
Au-delà de la Porte des ténèbres
Les Gardiens de Tirisfal
Les Kaldorei et le Puits d’Eternité
Au lendemain de la Deuxième guerre
La nouvelle Horde

Quartier des Mages :

Le retour d’Archimonde et la fuite vers Kalimdor (face à la prison)
Le mont Hyjal et le cadeau d’Illidan (face à la prison)

Booty Bay :

Les Sentinelles et la longue veille
Les empires jumeaux
La chute de l’empire
Puits de soleil – La chute de Quel’Thala
La colère du fléau des âmes

Scholomance :

L’exil des hauts-elfes
Kil’jaeden et le Pacte des ombres
La montée des elfes de sang
Sargeras et la trahison
La Porte des ténèbres et la chute de Hurlevent
Le triomphe du roi-liche
La Couronne et le Trône de glace
Kel’Thuzad et l’avènement du Fléau
Anciennes haines – La colonisation de Kalimdor
La Naissance du roi-liche
La fondation de Quel’Thalas
L’invasion de Draenor
Le Fléau de Lordaeron
Les sept royaumes
La guerre de l’Araignée

Autres endroits:

Les Parents du traître (Darnasus, quartier des marchands)
L’Arbre monde et le Rêve d’émeraude (Darnasus, Quartier des fabricants, maison la plus au nord)
La guerre des Anciens (Darnasus, quartier des fabricants, maison la plus à l’ouest)
La léthargie des orcs (Forêt d’Elwynn, camp des bucherons)
Le dernier gardien (Loch Modan)

Chiffonnier



Débris de Goélette -> Austrivage
Débris de la Voile Sanglante -> Strangleronce (au sud de Baie-du-Butin)
Débris trempé -> côte au nord de Theramore
Débris flottants -> Feralas en bord de mer
Détritus de la Pompe a Vapeur -> Outreterre, Marécage de Zangar

Prise mortelle



Pour ce HF il faut se rendre a Zul'Gurub et aller à la pointe de Nat en passant directement a gauche pour éviter les trash mobs puis sautez dans l'eau, et prenez la quête qui se trouve dans un petit coffre. il drop le ruban de Nat Paggle.
Il faut aller lui rendre au marécage d'Aprefage et cela permettra de lui acheter 1 appât puant de vase. Retourner a Zul'Gurub et il va falloir pêcher dans les bancs de poissons qui se trouve autour de l'autel du dieu Hakkar. ces bancs sont garder par les crocodiles Lvl 70 et facilement solotable pour les 80. U
ne fois que vous aurez pêchez 5 poissons puants, retourner a la pointe de Nat et utiliser votre appât qui va se combiner avec vos 5 poissons et appeler le Boss.
Vous pouvez essayer de vous soloter le boss, certaines classes le peuvent.

Le Rôdeur d'En haut



Pour ce HF, il vous faut une potion de marche sur l'eau si vous n'êtes pas chaman ou DK.
Une fois arriver en haut du 2ème ascenseur, juste avant le 1er pack de trash mobs, il faut sauter dans l'eau et utiliser votre sort de marche sur l'eau pour ne pas subir les dégats de l'eau bouillante. Attention à ne pas sauter de trop haut car sinon, l'effet de marche sur l'eau s'enlèvera et vous mourrez.
Puis il faut avancer jusqu'au spot du boss et de le pêcher.

Réalisable seul du moment que vous êtes dans un groupe de raid.

Et c'est le choc !



Fonctionne de la même manière en raid 10 et en raid 25.

Le but consiste à ce que les joueurs positif se retrouvent d'un coté et les joueurs négatifs de l'autre coté.
La phase un peu délicate est lors du changement de signe, il vaut mieux éviter de traverser le boss. Le mieux étant de faire un petit tour en s'écartant un peu sur la droite. Les joueurs positifs et négatifs s'évitent donc, même pendant le changement de signe.