vendredi 11 décembre 2009

Lectures studieuses



Ce HF est réservé aux gens patient :D

Les 8 différents volumes de « Les écoles de magie des arcanes » à lire partagent le même timer de repop qu’une trentaine d’autres livres sans intérêt pour ce haut-fait. Une fois un livre découvert, il met quelques minutes avant de disparaitre, laissant le temps à d’autres la possibilité de le cliquer également, puis un autre livre repop entre 3 et 4h plus tard.

Introduction : Cristal de téléportation.
Abjuration : Centre des visiteurs de Dalaran.
Invocation : Citadelle pourpre, sur le sol entre deux étagères, près de Rhonin.
Divination : Citadelle pourpre, près du portail vers les grottes du temps.
Enchantement : sur le balcon du magasin « le fil du destin ».
Illusion : sur une boîte près du PNJ qui donne la quête d’instance journalière.
Nécromancie : dans une pièce au premier étage de l’Abracadabar (sur l’étagère vide).
Transmutation : sur une étagère de l’abracadabar au rez-de-chaussée (près du fourneau).

Lorsque vous aurez lu tous les livres, vous recevrez un livre qui vous amènera en haut d'une tour à Dalaran . Il y aura alors un PNJ qui vous donnera un mini élémentaire.

Le maître des clés



Clé Auchenaï: vous pouvez acheter cette clé pour 10po auprès de Nakodu, l’intendant de la Ville Basse de Shattrath en ayant la réputation Honorée de cette faction.

Clé du Temps: cette clé s’obtient auprès d’Alurmi, l’Intendant des Gardiens du Temps, dans la caverne du Temps de Tanaris, en ayant la réputation Honorée auprès de cette faction.

Clé du Labyrinthe des Ombres: cette clef se trouve dans le coffre aux salles de Sethek, accessible après avoir tué le Roi Serre-ikiss.

Clé des Salles Brisées: en récompense d’une série de 4 quêtes, cette clé s’obtient relativement facilement.
Commencez par looter le moule sur Gorlunk le forgeron de la terrasse gauche du Temple noir a Ombrelune. Il vous permettra de lancer la série de quêtes.
Aller voir Danath au Bastion de l’Honneur, muni de 4 barres de gangrefer, 2 poussières des arcanes et 4 granules de feu.
Une fois le moule préparé par Danath, tuer un Saccageur gangrené qui patrouille dans la péninsule, sans oublier de tremper le moule dans son cadavre (solotable par tout le monde pour les lvl 80).
Retournez valider auprès de Danath, et vous obtiendrez la clé des Salles brisées.

Clé squelette: la série de quête débute par Le commandant Vaillepoing, puis l’alchimiste Arbington au camp du Noroit dans les maleterres de l’ouest.
Il vous faudra 15 fragments de squelettes à looter sur les squelettes des ruines un peu plus au nord. Un fois cette partie validée, il faudra amener ces fragments, ainsi que 15po, à Froisse Bonnacier (Gadzetzan – Tanaris).
Muni du moule fourni par ce PNJ, ainsi que de 2 barres de thorium, dirigez vous au sommet du cratère d’Un’goro pour forger la clé inachevée. Retour aux maleterres pour valider cette partie auprès de l’alchimiste.
Ensuite, vaincre Araj l’Invocateur et apporter le Scarabée d’Araj à l’alchimiste Arbington, qui vous remettra la clé squelette.

Clé du Fort Pourpre: Rhonin, à Dalaran, vous donnera la quete « la Discrétion avant tout » demandant d’aller parler au Gardien Alturas, devant le fort pourpre. Celui-ci vous donnera la quête « Confinement » et vous remettra un objet : La clé du Fort Pourpre.

Clé en Croissant: la clé de Hache-tripe. Rendez vous dans la partie Est de la grande cour de cette zone (Au milieu à droite en entrant) .
Trouver Pusillin, un diablotin qui se trouve dès l’entrée de l’instance, c’est lui qui vous donne la quête. Suivez le, attention il va très vite, mais s’arrête régulièrement, ne le perdez pas de vue, et tuez le à la fin quand il devient agressif.
Lootez la clé sur son cadavre.

Clé de la ville: celle-ci vous ouvrira les portes de la ville de Stratholme. Elle se loot sur le Magistrat Barthilas, un mini boss de l'instance.

Clé Ombreforge: la première étape pour obtenir cette clé sera de vous rendre au mont Rochenoir, et de mourir. Oui, car le pnj qui vous donnera la quête est un fantôme, et vous ne pourrai le voir qu’en étant vous même un fantôme.
Une fois mort, trouvez Franclorn le Forgebusier, qui se trouve sur l’autel du rocher suspendu par les grosses chaines au centre du mont Rochenoir, et prenez la quete.
L’etape suivante sera de looter Souillefer sur Fineous Sombrevir, un nain au milieu de ses golem. Pour le trouver, dirigez vous vers l’arene, montez, passez les spectateurs de l’arene. A votre droite la statue de Franclorn, a gauche, direction Fineous. Rapporter le marteau Souillefer à la statue de Franclor, et vous obtiendrez la clé sombrefer.

Clé Ecarlate: la clé du Monastère. Elle se trouve dans le coffre de Doan, accessible après avoir tué le mage de la partie bibliothèque.

Clé d’Atelier: cette clé de Gnomeragan se trouve sur l’Electrocuteur 6000, le boss mécanique qui se trouve sur la plateforme au milieu de l’instance.

Bonne lecture



Ironforge :

Hall des explorateurs :

Arathor et les Guerres trolles
Guerre civile dans les Maleterres
Forgefer – l’Eveil des Nains
L’Alliance de Lordaeron
Les Dieux très anciens et l’ordonnancement d’Azeroth
La guerre des Trois clans
Le fardeau des Vols draconiques
La montée de la Horde
La bataille de Grim Batol

Stormwind :

Bibliothèque :

Aegwynn et la chasse au dragon
Au-delà de la Porte des ténèbres
Les Gardiens de Tirisfal
Les Kaldorei et le Puits d’Eternité
Au lendemain de la Deuxième guerre
La nouvelle Horde

Quartier des Mages :

Le retour d’Archimonde et la fuite vers Kalimdor (face à la prison)
Le mont Hyjal et le cadeau d’Illidan (face à la prison)

Booty Bay :

Les Sentinelles et la longue veille
Les empires jumeaux
La chute de l’empire
Puits de soleil – La chute de Quel’Thala
La colère du fléau des âmes

Scholomance :

L’exil des hauts-elfes
Kil’jaeden et le Pacte des ombres
La montée des elfes de sang
Sargeras et la trahison
La Porte des ténèbres et la chute de Hurlevent
Le triomphe du roi-liche
La Couronne et le Trône de glace
Kel’Thuzad et l’avènement du Fléau
Anciennes haines – La colonisation de Kalimdor
La Naissance du roi-liche
La fondation de Quel’Thalas
L’invasion de Draenor
Le Fléau de Lordaeron
Les sept royaumes
La guerre de l’Araignée

Autres endroits:

Les Parents du traître (Darnasus, quartier des marchands)
L’Arbre monde et le Rêve d’émeraude (Darnasus, Quartier des fabricants, maison la plus au nord)
La guerre des Anciens (Darnasus, quartier des fabricants, maison la plus à l’ouest)
La léthargie des orcs (Forêt d’Elwynn, camp des bucherons)
Le dernier gardien (Loch Modan)

Chiffonnier



Débris de Goélette -> Austrivage
Débris de la Voile Sanglante -> Strangleronce (au sud de Baie-du-Butin)
Débris trempé -> côte au nord de Theramore
Débris flottants -> Feralas en bord de mer
Détritus de la Pompe a Vapeur -> Outreterre, Marécage de Zangar

Prise mortelle



Pour ce HF il faut se rendre a Zul'Gurub et aller à la pointe de Nat en passant directement a gauche pour éviter les trash mobs puis sautez dans l'eau, et prenez la quête qui se trouve dans un petit coffre. il drop le ruban de Nat Paggle.
Il faut aller lui rendre au marécage d'Aprefage et cela permettra de lui acheter 1 appât puant de vase. Retourner a Zul'Gurub et il va falloir pêcher dans les bancs de poissons qui se trouve autour de l'autel du dieu Hakkar. ces bancs sont garder par les crocodiles Lvl 70 et facilement solotable pour les 80. U
ne fois que vous aurez pêchez 5 poissons puants, retourner a la pointe de Nat et utiliser votre appât qui va se combiner avec vos 5 poissons et appeler le Boss.
Vous pouvez essayer de vous soloter le boss, certaines classes le peuvent.

Le Rôdeur d'En haut



Pour ce HF, il vous faut une potion de marche sur l'eau si vous n'êtes pas chaman ou DK.
Une fois arriver en haut du 2ème ascenseur, juste avant le 1er pack de trash mobs, il faut sauter dans l'eau et utiliser votre sort de marche sur l'eau pour ne pas subir les dégats de l'eau bouillante. Attention à ne pas sauter de trop haut car sinon, l'effet de marche sur l'eau s'enlèvera et vous mourrez.
Puis il faut avancer jusqu'au spot du boss et de le pêcher.

Réalisable seul du moment que vous êtes dans un groupe de raid.

Et c'est le choc !



Fonctionne de la même manière en raid 10 et en raid 25.

Le but consiste à ce que les joueurs positif se retrouvent d'un coté et les joueurs négatifs de l'autre coté.
La phase un peu délicate est lors du changement de signe, il vaut mieux éviter de traverser le boss. Le mieux étant de faire un petit tour en s'écartant un peu sur la droite. Les joueurs positifs et négatifs s'évitent donc, même pendant le changement de signe.

Froid intense



Il est plus confortable d'avoir 2 personnes qui peuvent décurse pour ce boss.
La phase normale est simple, tout le monde bouge ou saute.

Le problème est que de temps en temps, le boss lance une nova qui immobilise tout le monde. A ce moment là, toutes les personnes pouvant décurse le font. Il faut virer la nova sur tout le monde avant qu'une personne ai plus de 2 débuff.

Il ne s'agit pas d'une course au DPS donc si un pretre ombre, paladin vindicte, chamy DPS est dans le groupe, il décurse aussi.

La théorie du chaos



Sur les downs normaux du boss, il devient de temps en temps insensible et fait pop une faille. Il faut alors détruire la faille (qui fait pop des élémentaires) pour que le boss redevienne sensible.

Le but du HF est donc de ne pas détruire de faille.

Il est indispensable de nettoyer toute la zone dans un large périmètre avant de se lancer sur le boss.
A chaque fois que le boss devient insensible et que la faille apparait, il faut s'éloigner de la faille assez loin. N'hésitez pas à descendre de la plateforme en emmenant le boss avec vous. Vous aurez en plus les élémentaires qui vous tomberont dessus car les failles ne doivent pas être détruire.

Il s'agit pour les DPS d'aller très vite car le healer ne peut pas tenir indéfiniment avec autant de dégats à gérer (boss + grand nombre d'élémentaires).

Le groupe doit être bien stuffé pour ce HF.

Hadronox contesté



Petit récapitulatif de l'event:
Le boss remonte une pente tout en étant attaqué sans arrêt par des mobs plus petits. Quand il arrive en haut, il lance un filet sur des portes, ce qui arrête l'arrivé des petits mobs.

Le principe du HF est donc d'engager le boss avant qu'il est lancé le filet sur les portes et donc d'affronter le boss tout en gérant l'afflux des petits mobs.
Rien de bien compliquer dans ce HF, il faut juste un tank réactif (pour prendre le maximum d'add possibles) et bien équipé.
HF assez éprouvant pour le tank.

Sur la base du volontariat



Il ne faut donc pas tuer l'add qui se dirige vers le boss.

Attention, une fois que le boss redescend à terre, il a un buff qui dure quelques secondes qui va augmenté très fortement ses dégats. Tous les cac sauf le tank doivent partir sous peine de se faire OS. Le healer doit être très réactif.
Ce HF nécessite un bon stuff pour le tank et le heal, ne le tentez pas en étant full bleue.

L'amour est partout



Pour ce HF il vaut mieux prévoir 2 tanks et 2 heals. Le MT sera le vrai tank, le MT2 peut très bien être un DK qui prendra le boss pendant que le MT sera empalé.
Le heal secondaire peut aussi être un spé ombre par exemple qui passera en heal pendant que le heal principal sera empalé.

Il faut donc attendre que chaque membre soit empalée. Si vous avez de la chance, l'empalé se produira sur chaque membre chacun à son tour. Mais il est aussi possible qu'une ou plusieurs personne se fassent empaler plusieurs fois alors qu'un attend toujours son tour.
Bref il faut être patient.

Butez le butor



Si vous avez un tank bien équipé, il devrait suffir sinon il faut prévoir 2 tanks.
Le HF consiste à prendre un mob Butor (les abominations) pendant qu'on a engagé le boss. Il faut le descendre vers les 15 - 10% sans le tuer et l'ammener là où tombe l'épée quand le boss lance son sort.
Il faut donc que l'abomination soit positionné exactement là où l'épée va tomber et qu'il soit bas en vie. Quand l'épée va exploser, le butor va mourrir. Il vous suffit ensuite de tuer le boss pour valider le HF.

Avec les glaçons



A l'époque il fallait prévoir 2 heals au cas où c'était le heal qui se prenait le glaçon.
Avec l'arrivée du patch 3.3 et du nouveau matos je pense qu'un bon gros DPS doit suffir.

Moin-rabi



HF super chiant à la sortie de WOTLK, il fallait un groupe fait pour ce HF avec toutes les classes qui pouvaient interrompre et un énorme DPS. En effet les premières interruptions sont faciles mais plus le temps passe et plus le boss incante vite jusqu'au moment où on n'a pratiquement plus le temps d'interrompre.

Aujourd'hui, il suffit d'un voleur (ou de plusieurs classes pouvant interrompre) et d'un groupe disposant d'un bon DPS (4K+ pour les 3 DPS et le tour est joué).

Avec mon groupe nous avons fait ce HF sans nous en rendre compte.

Leeeeeeeeeeeeeroy !



Certains le font à Onyxia mais si vous êtes seul, autant aller à UBRS dans la salle des dragonnets. Ils font bien moins mal :). Il suffit de regrouper les dragonnets sur vous et de AOE.

Solotable par beaucoup de classe.

Entrons par la petite porte



Pour ce HF, il suffit de prendre une catapulte, de l'amener à proximité de la forteresse ennemie, de se mettre sur le lanceur de la catapulte et de cliquer sur le bouton permettant d'envoyer un projectile.
Il faut le faire dès le début du BG car plus tard, les portes seront détruite par les joueurs.

Vedette de l'île des Conquérants



Ce HF est plus dur qu'il n'y parait. Il est assez chiant de réussir à défendre une base.
En tant que joueur de l'Alliance, je suis partis systématiquement vers la mine pour la prendre et j'attendais qu'un joueur de la horde viennent la prendre. Je me suis caché derrière les mines puis j'ai attendu qu'il parte. Malheureusement la plupart du temps il restait en défense et le duel est bien souvent inévitable.
Si vous arrivez à défendre assez rapidement ce point, vous êtes pratiquement sur de réussir ce HF, détruire un véhicule et tuer un joueur se fait tout seul dans ce BG.

À tous les écureuils qui ont partagé ma vie



Il suffit de faire un /love sur chacun des animaux présent dans la liste:

Légende: A -> Alliance, H -> Horde, N -> région neutre.

Écureuil
-A : Darnassus/Hurlevent
-H : Fôret des pins argenté

Grenouille de vapeur
-N : Toundra Boréenne: les plaines innondées

Grenouille boréenne
-N : Toundra Boréenne: Les champs de Geysers

Chat
-A : Forêt d'Elwynn: au nord de Compté de l'or
-H : Bois des Chants éternels:Ile de Haut-soleil

Poulet
-A : Forêt d'Elwynn: Compté de l'or /Marche de l’ouest :près des fermes
-N : Shattrath: Ville basse
-H : Clairières de Tirisfal

Vache
-A : Forêt d'Elwynn
-N : Contreforts de Hautebrande: Champs de Hautebrande

Crabe
-N : Toundra Boréenne: Cavernes des Ailerons-d'hiver
-H : Les Terres fantômes: sur les côtes

Daim
-A : Forêt d'Elwynn / Teldrassil
-N : Reflet de lune / GT4:épuration de stratholme (au début)
-H : Les Serres-Rocheuses: Pic des Serres-Rocheuses / Fôret des pins argenté

Brebis
-N : Shattrath: Ville basse

Faon
-A :Forêt d'Elwynn(avec un Daim)
-N :GT4:épuration de stratholme (au début)

Grenouille
-N : Marécage de Zangar
-H : Bois des Chants éternels/Terres fantomes:Lac Elendar

Gazelle
-H : Les Tarides

Lièvre
-H : Durotar: Vallée des épreuves

Perroquet
-N : Cratère d’Un’Goro

Lapin
-A : Forêt d'Elwynn/Dun Morogh/Teldrassil
-N : Nagrand
-H : Bois des Chants éternels

Bélier
-A : Loch Modan

Mouton
-A : Forêt d'Elwynn/Carmine
-N : Contreforts de Hautebrande / GT4:épuration de stratholme (au début)

Mouffette
-A : Ile de Brume-Azur/Ile de Brume-sang
-N : Fôret de Terokkar

Pourceau
-H : Durotar/Les Tarides

Crapaud
-A : Darnassus
-N : Les Paluns/Marécage d’Aprefange
-H : Bois des Chants éternels

Chien de prairie
-A : Marche de l’Ouest
-N : Nagrand
-H : Mulgore/Les Tarides

Désinsectisation



Il faut donc tuer des bestioles.

Aspic: Les enclos aux esclaves, La Basse-tourbière, Les salles des Sethekk, Durotar, Péninsule des Flammes infernales, Les Tarides, Nagrand, Tombes-mana

Écureuil: Darnassus, Dalaran, Terrasse des Magistères, Loch Modan, Reflet-de-Lune, Les Serres-Rocheuses, Nagrand, Orneval, Forêt de Terokkar, Zul'Aman, Bassin de Sholazar, Hache-tripes, Marécage d'Âprefange, Hurlevent, Île de Brume-azur, Sombrivage, Fjord Hurlant, Les Tranchantes, Forêt des Pins argentés, Féralas, Teldrassil

Araignée de cristal: Le Nexus, L'Oculus

Asticot dévorant: Fjord Hurlant

Hanneton de feu: Les Salles brisées, Gorge des Vents brûlants, Steppes ardentes

Rat du fjord: Fjord Hurlant

Hanneton doré: Les salles de Pierre, Les salles de Foudre

Larve: Naxxramas, Les Terres fantômes

Asticot: Naxxramas, La Basse-tourbière, Les Terres fantômes, Fjord Hurlant

Mocassin d'eau: Marais des Chagrins

Souris: Marche de l'Ouest, Les Grisonnes

Rat: Karazhan, Naxxramas, Scholomance, Les Salles brisées, Nagrand, Bassin d'Arathi, L'Épuration de Stratholme, Monastère écarlate, Les Mortemines, Hurlevent, Hautes-terres d'Arathi, Forêt de Terokkar, Clairières de Tirisfal, Vallée de Strangleronce, Contreforts de Hautebrande, Les Terres fantômes, Hache-tripes, Les salles des Sethekk, Fjord Hurlant, Dalaran, Désolace, Montagnes d'Alterac, Tombes-mana, Shattrath, Île de Brume-sang, Donjon de Drak'Tharon, Île de Brume-azur, Les Serres-Rocheuses, Le fort Pourpre, Forêt des Pins argentés, Zul'Gurub, Le temple d'Atal'Hakkar, Sommet d'Hyjal

Blatte: Les salles des Sethekk, Tombes-mana, Souilles de Tranchebauge, Azjol-Nérub, Pic Rochenoire, Ahn'kahet : l'Ancien royaume, L'Épuration de Stratholme, Maleterres de l'ouest, Désolace, Hache-tripes, Les Serres-Rocheuses, Fjord Hurlant, Ahn'Qiraj, Ruines d'Ahn'Qiraj

Scorpion: Péninsule des Flammes infernales, Ahn'Qiraj, Ruines d'Ahn'Qiraj

Serpent: Le temple d'Atal'Hakkar, Le Noir Marécage, Cavernes des lamentations, Marécage de Zangar, Les salles des Sethekk, Zul'Gurub, Le Caveau de la vapeur, Les Salles brisées, Maraudon, Gundrak, Marécage d'Âprefange, Marche de l'Ouest, Désolace, Cratère d'Un'Goro, Les Terres fantômes, Bois des Chants éternels, Nagrand, Temple noir, Féralas, Hache-tripes, Fjord Hurlant, Forêt des Pins argentés, Vallée de Strangleronce

Araignée: Le Labyrinte des ombres, Karazhan, Naxxramas, Tombes-mana, Donjon de Drak'Tharon, Azjol-Nérub, Zul'Aman, Ahn'kahet : l'Ancien royaume, Les salles des Sethekk, Cryptes Auchenaï, L'Épuration de Stratholme, Cime d'Utgarde, Les Terres fantômes, Temple noir, Le fort Pourpre, Donjon d'Utgarde, Fjord Hurlant, Zul'Gurub

Rat des Entrailles: Dalaran, Forêt du Chant de cristal

Rat de Zul'Drak: Zul'Drak

Ouverture du blog et présentation

Hello!

Quel est le but de ce blog? Des astuces pour accomplir certains HF de wow.
Ce blog est donc destiné à ceux qui aiment les HF, les autres y trouveront peu d'intêret :).

Les aides que je propose proviennent des forums officiels de wow, de judgehype, d'autres forums ou de moi même. Je ne peux malheureusement pas tout citer la liste serait trop longue à faire.

Sur ce, bonne visite !